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发布时间:2022-05-09 15:13:04
音乐和游戏,这两大人类最为重要的娱乐方式,从它们各自诞生之初,就密不可分。从游戏音乐到以音乐作为游戏本身,厂商们绞尽脑汁,已经让普通人也可以"玩”音乐啦!
狂热时代
外星人君所知的最早的音乐游戏,应该算是著名游戏公司Konami在1997年推出于街机(后被移植到家用机和掌机)上的《狂热节拍》(beat mania)。这款以音乐本身作为内容的游戏推出后,实现了100万套的超高销量,也让各大厂商纷纷看到了音乐游戏的钱途。
在《狂热节拍》中,玩家通过街机控制器的三个白色按键、两个黑色按键来模拟节奏敲击,并有一个转盘来模拟DJ打碟。游戏界面上的每条轨道分别对应一个按键和转盘,玩家需要在轨道上的音符记号与轨道底部的判定线完全重合时,按动对应的按钮或转动转盘来完成音乐演奏。根据玩家按键或打碟的时机完美与否,系统会给出JUST GREAT、GREAT、GOOD、BAD、POOR的评分。GOOD以上的评价会增长能量槽,GOOD以下则会减少能量槽,当一曲完毕,槽里的能量达到一定标准则视为过关,可以继续演奏更高难度的歌曲,否则就GAME OVER啦。
这些基本设定为未来十几年的音乐节奏游戏提供了模板,一直沿用至今。
Beat mania的掌机版本界面,注意画面右侧的三个白色按键、两个黑色按键和转盘
群雄爆发
随着技术和音乐的发展,越来越多的音乐节奏游戏开始变的火爆起来,因为它不但好玩,而且满足了很多不会乐器的音乐爱好者"躁”一把的梦想。
大家比较熟知的音乐游戏可能有太鼓达人、O2JAM(劲乐团)、DJMAX、EZ2DJ、吉他英雄系列、ROCK BAND系列等等。
曾经风靡网吧的劲乐团O2JAM
主打摇滚乐的《吉他英雄》
以乐队性和拟真性轰动游戏界的《ROCK BAND》
通过上面的游戏截图大家可以发现,无论时间过去多久,游戏的画面进步了多少,此类音乐节奏游戏几乎都保留了最早期的轨道和按键的设定。节奏,正是此类游戏的精髓。
其中像《吉他英雄》和《ROCK BAND》系列甚至还衍生出了专用的游戏控制器,包括吉他、贝司、电子鼓甚至是麦克风,大大加强了游戏的拟真性。相信大家都对《生活大爆炸》里,谢耳朵和好基友们一起在家里疯玩《ROCK BAND》的镜头记忆深刻吧!
《吉他英雄》的"仿真吉他控制器”,看!还是GIBSON的复刻版呢!
《ROCK BAND》系列的专用仿真电子鼓外设,是不是很专业!
《生活大爆炸》的宣传画都是好基友们玩儿《ROCK BAND》的照片(耳朵你还能看的进去书?)
高阶玩法
其实抛开这些炫目的外设,这类游戏的基本原理还是比较简单的。诸如O2JAM等一些游戏对用户开放了曲谱开发的工具,用户已经可以根据自己的喜好来在游戏中加入新歌曲了。
这种曲谱通常由一个BMS文件和与其对应的音频文件(wav、mp3或者ogg格式居多)组成,其核心就是BMS文件。BMS文件中记录了曲子的时长、风格、作者、歌曲速度(BPM)、最关键的Note(用户需要按键的位置和时间)以及每个Note所指向的声音或动画图片(BGA)。其中用户按键的位置又被称为key effect(简称key)。将这些note与key相关联,就构成了最基本的BMS曲谱。
通常BMS曲谱中的key分为有声key和无声key。无声key只包含用户按键的时间和位置,而用户按下这个键的时候,并不发出任何声音,这种key制作起来相对简单。而有声key则让用户在不同时机敲下按键的时候可以发出不同的响应音效,使得游戏的代入感更强,这种key制作相对复杂,不仅需要一定的乐理知识,还需要一些基本的音乐制作知识,MIDI和混音的技术。所以当你在节奏游戏中玩的很high的时候,不要忘记制作组在背后的辛勤汗水哦,玩家们按中和miss的每一个音符,都是制作组的心血呢!
异军突起
当然,在万变不离其宗的节奏游戏圈,也偶尔会有突起的异类大获好评。这其中就不得不提当年PSP平台上的销量大作《PATAPON》。
?PATAPON 2 游戏画面?
《PATAPON》系列完全抛弃了传统节奏游戏的轨道和按键设定,正如游戏的名字一样,它只有三个基本音,即PA(啪)、TA(嗒)和PON(嘭),通过按一定的节奏和速度组合这几个基本音节,来控制军队的前进、后退、进攻和技能使用。这种新颖的玩法一经推出就得到了大批玩家的追捧,一度大规模席卷PSP市场。
没有音乐的世界是黑暗的,没有游戏的世界是无趣的,而当音乐和游戏结合在一起的时候,就产生了奇妙的化学反应和最酷的娱乐方式。未来,还会有什么样的新的音乐节奏游戏诞生呢?还会有什么新的玩法和创意呢?也许有一天,普通的玩家们通过"玩”就可以创造出一首红遍大江南北的歌曲也说不定呢!
请和外星人君一起期待吧!科技STYLE!
像素画面加上 8Bit 级别的音乐,想必不少玩家都会想到以前红白机上的动作游戏。[www.66460.com]不过这款同样有着像素画面和 8Bit 音乐的 Chip Beat Blaster《芯片奏乐战》却不是动作游戏,而是一款音乐游戏。
游戏的主角是个喜欢游戏和音乐的宅男,某一天地球遇到危机,于是想成为英雄的主角便主动拿起红白机吉他,利用音乐的力量来拯救地球。玩家在游戏中需要按着节奏来回避各种陷阱以及消灭敌人,虽然画风很像老式横版动作游戏,但本作毫无疑问是音乐游戏哦。
游戏的操作采用了区域控制,屏幕左方是负责控制主角的防护网力量,其对应有五个判定点,当敌人作出攻击时玩家需要点击并滑动屏幕,按照敌人子弹的路线来进行对应防御即可;而屏幕右方则是负责主角的跳跃和滑行,遇到敌人的迎面冲撞或者是地形缺陷时只需上下滑动就能进行回避。
当玩家躲避不了敌人和陷阱,或者防御不了敌人攻击时候,就会受到伤害,从而减少上方血槽的能量值,能量全没便会游戏结束。当然玩家只要重新找回节奏,就不会轻易失去能量哦。
游戏整体感觉不错,8Bit 音乐和像素画面的结合的确很有旧时代游戏的味道,喜欢怀旧音乐的玩家不妨来试试这款《芯片奏乐战》吧。